Showing posts with label Komputer dan Jaringan. Show all posts
Showing posts with label Komputer dan Jaringan. Show all posts

Definisi, Bentuk dan Kelebihan Jaringan PAN (Personal Area Network)


Artikel ini akan membahas definisi dan bentuk jaringan PAN yang dapat kita jumpai dilingkungan sekitar. Personal area network memiliki arti dimana jaringan tersebut memiliki area yang lebih personal/pribadi. Tingkat personal ini memiliki batasan, namun hal tersebut tergantung pada perangkat yang digunakan sebagai bentuk perangkat keras PAN karena masing-masing memiliki kelebihan sendiri.

Definisi PAN Personal Area Network (PAN) adalah area jaringan komputer yang digunakan untuk komunikasi antara komputer perangkat dengan jarak dekat dari satu perangkat ke perangkat lain. Jangkauan dari PAN umumnya hanya 4-10 meter. Hal yang paling mendasar dari jaringan PAN adalah dekat karena untuk menjaga privasi atau area yang khusus untuk lingkup kecil yang diinginkan. Bentuk dari jaringan ini cukup banyak seperti teknologi Bluetooh dan Wifi.

Bentuk - Bentuk PAN

  • Bluetooh juga disebut piconet, perangkat Bluetooth merupakan perangkat yang digunakan untuk komunikasi data antar perangkat dengan jarak dekat, data yang ditukar ini bisa berupa file, audio, maupun video untuk kecepatan transfer data memang secepat menggunakan perangkat kabel karena salah satu kelemahan perangkat nirkabel adalah pada keutuhan signal jadi model signal bluethooh yang dipancarkan menyebar maka tidak akan terpusat seperti menggunakan kabel. Perkembangan Bluethooh pertama dipiconet adalah master, dan semua perangkat yang berkomunikasi dengan slave master. Piconet biasanya memiliki jarak 10 meter, walaupun berkisar hingga 100 meter dapat dijangkau dibawah keadaan ideal.
  • Inovasi baru adalah Bluetooth antena dimana izin untuk perangkat ini melebihi jangkauan dari awalnya perancangannya. Pada DEF CON 12, sekelompok hacker yang dikenal sebagai “Flexilis” berhasil tersambung dua perangkat Bluetooth lebih dari setengah mil (800 m) itu. Mereka menggunakan antena dengan lingkup luas yaitu antena Yagi, semua terpasang kabel antena ke Bluetooth kartu di komputer, hal tersebut dinamakan sebagai “The BlueSniper”. Skinplex, PAN teknologi lain, transmit melalui capacitive yang akan merespon jika dekat bidang kulit manusia. Skinplex dapat mendeteksi dan bereaksi hingga satu meter dari tubuh manusia. Sudah digunakan untuk kontrol aksees pintu. Bentuk bluethooh yang mudah kita jumpai di lingkungan seperti, pen presentation, headset bluethoot, dan bluethooh untuk pertukaran data. 
  • WPAN (wireless personal area network) adalah jaringan area pribadi yang terpusat di sekitar perangkat interconnecting untuk perorangan dengan menggunakan sambungan nirkabel. Umumnya, personal area jaringan nirkabel menggunakan beberapa teknologi yang memungkinkan komunikasi dalam suatu waktu dengan jarak sekitar 10 meter dengan kata lain, yang sangat jarak dekat. Salah satu teknologi Bluetooth, yang digunakan sebagai dasar untuk sebuah standar yaitu IEEE 802,15. WPAN dapat melayani semua interkoneksi ke komputer dan berkomunikasi pada perangkat yang dimiliki perorangan walaupun dengan jumlah orang yang banyak disuatu tempat. WPAN juga bisa melayani tujuan yang lebih khusus seperti mengizinkan ahli bedah dan anggota tim lainnya untuk berkomunikasi selama operasi. Teknologi untuk WPANs merupakan bentuk pertumbuhan yang cepat dan proses pembangunan dalam bidang teknologi. Tujuannya adalah untuk memfasilitasi operasi yang lebih nyaman di antara rumah atau bisnis perangkat dan sistem. Setiap perangkat di dalam WPAN akan dapat menyambungkan ke perangkat lain yang sama dalam jaringan WPAN, asalkan mereka mampu berbagai signal secara fisik satu sama lain. Kemajuan ini tentu sangat membantu untuk mensederhanakan aktifitas manusia yaitu mampu melakukan banyak hal dengan waktu yang lebih efisien. 
Demikian apa yang dapat penulis sampaikan semoga dapat menambah wawasan bagi pembaca, terimakasih.

SETTING DHCP SERVER CLIENT PADA PACKET TRACER

Selamat datang pembaca budiman, artikel ini akan membahas bagaimana cara untuk melakukan setting DHCP pada sebuah jaringan, DHCP merupakan jenis pengalamatan IP yang dilakukan secara automatis dengan proses client melakukan request kepada server. Maka sebuah client hanya perlu memilih option DHCP/Auto yang secara automatis akan melakukan request ip kepada server. Hal yang dibutuhkan dalam pengalamatan ini adalah sebuah DNS.

          DNS merupakan penanda dimana kita menggunakan server yang sama yang digunakan untuk jalan komputer melakukan komunikasi data seperti request ip address yang dilakukan client kepada server dengan model DHCP. DNS umumnya merupakan ip server, addrees komputer server inilah yang jadi penanda bahwa semua komputer melalui server yang sama yaitu ip address komputer server.    

             Keuntungan yang didapat adalah waktu konfigurasi komputer akan lebih singkat, mudah dan efisien bagi seorang teknisi jaringan karena tidak perlu mengisi ip pada tiap komputer, namun kelemahan dari konfigurasi ini adalah jika client melakukan request lagi maka ip tidak akan sama dengan ip sebelumnya karena medel pengalamatannya bersifat acak. Selain hal diatas kita juga diharus melakukan konfigurasi sederhana untuk dilakukan sebagai berikut:

  • Server, dengan mengisi ip address, subnetmask, dan dns(sama dengan ip server). Contoh ip address: 192.168.0.1 subnetmask : 255.255.255.0  DNS :192.168.0.1. bisa juga anda lihat pada gambar dibawah ini. Untuk server set addressnya static.
setting dhcp server

  • Client, ini adalah bagian yang paling mudah karena client hanya harus disetting dengan auto/DHCP dan automatis akan melakukan request.
request client dhcp
Request success


Dari uraian singkat diatas dapat kita simpulkan :
  • DHCP bersifat automatis.
  • Server harus menyertakan DNS.
  • Client harus melakukan request untuk mendapatkan IP.
  • Pengalamatan untuk client bersifat acak.

      Demikian apa yang dapat penulis sampaikan kepada pembaca, artikel sederhana ini semoga memberikan manfaat kepada pembaca yang budiman, terimakasih.

SWITCH vs HUB

         Pengertian Switch dan HUB yaitu merupakan sama-sama sebuah alat jaringan komputer sebagai central atau pusat untuk membagi koneksi yang saling terhubung dengan port-port lainnya untuk dapat mengkoneksikan sebuah komputer satu dengan komputer lainnya. Jika dilihat dari pengertian dan fungsinya jelas sekali sama. Pada switch maupun hub sama-sama memiliki beberapa port dari kabel RJ45 atau female yang merupakan sebuah tempat untuk terhubungnya antara konektor RJ45 male yang terpasang pada ujung kabel jaringan.

         Untuk dukungan banyaknya port workstation yang bisa saling terhubung tergantung dari jumlah port yang tersedia pada hub atau swith tersebut. Dan biasanya port RJ45 female yang tersedia pada hub atau switch berjumlah 4, 8, 12, 16, 24 port.
Jika dilihat dari perbedaan antara Switch dengan HUB jelas sekali switch lebih unggul dari HUB, dan dilihat dari segi kualitasnya switch pun lebih unggul meski fungsinya sama sebagai central pada jaringan komputer.Switch ialah sebuah perangkat keras yang memungkinkan terjadinya distribusi packet data antar komputer dalam jaringan dan mampu untuk mengenali topologi jaringan di banyak layer sehingga packet data dapat langsung sampai ke tujuan. Hub ialah perangkat jaringan yang sederhana. Hub tidak mengatur alur jalannya data di jaringan, jadi setiap packet data yang melewati Hub akan dikirim (broadcast) ke semua port yang ada hingga packet data tersebut sampai ke tujuan. Hal tersebut dapat membuat hub menjadi collisions dan memperlambat jaringan. (Hub juga sering dikenal dengan nama repeater) Switch dan Hub sebenarnya memiliki fungsi yang sama, karena dengan menggunakan salah satu diantaranya kita tetap bisa membuat Jaringan Komputer, tapi penggunaan Switch akan lebih cepat daripada Hub apalagi bila jaringan yang kita punya sangat besar.


Kelebihan Switch : 
  • Pada sebuah HUB hanya memiliki satu collision control untuk semua port yang ada sedangkan switch setiap port memiliki colloision control sendiri-sendiri. (collision control yaitu pengontrol transmisi data atau informasi dalam kabel jaringan LAN agar tidak terjadi tabrakan data) Jadi dengan switch maka proses transmisi data akan lebih terkontrol dan tidak rentan terhadap tabrakan data. 
  • Pada HUB apabila semakin besar jumlah port yang disediakan maka akan semakin lambat proses transmisi data yang terjadi, sedangkan pada switch banyaknya jumlah port tidak membebani collision control karena setiap port memiliki collision control sendiri. 
  • Port pada HUB hanya 4 sampai 12 port sedangkan switch lebih banyak portnya. 
  • Jika dilihat dari segi keamanannya Switch lebih ketat keamanannya dibandingkan HUB 
  • Kecepatan transfer data switch jauh lebih cepat dibandingkan HUB.

Kelebihan Hub :
  • Dilihat dari segi ekonomisnya sudah pasti hub lebih murah harganya dibandingkan dengan switch yang lebih mahal. 
  • Lebih simple jika memang host yang dibutuhkan sedikit maka dengan Hub itu sudah cukup.

       Lain halnya bila kita memiliki jaringan yang cukup besar, kita bisa menggunakan Switch dengan fitur managed. Managed Switch memiliki pilihan setting Admin dimana kita bisa membuat Virtual Lan (VLAN), menyetting kecepatan port, host dan pilihan lainnya. Biasanya penggunaannya akan membutuhkan Web Browser atau command line dengan interface seperti telnet atau Shell untuk pengaksesan pengaturan Switch. Sedangkan untuk Switch dengan fitur smart managed, adalah percampuran fitur antara managed dan unmanaged. Fungsinya hampir sama seperti managed tetapi menawarkan penggunaan yang lebih mudah, meskipun fitur ini tidak memiliki fitur sebanyak managed Switch.

Demikian yang dapat penulis share semoga bermanfaat dan menambah wawasan kita tentang ilmu jaringan komputer, terimakasih.

Asal-Asul Komputer

         Banyaknya pengguna komputer sampai saat ini, tentunya wajar jika kita ketahui bagaimana awal adanya komputer. Pada suatu saat ada seorang anak dia melihat ayahnya yang kesusahan menghitung barang dagangan karena jumlahnya yang cukup besar, anak tersebut berusaha mencari solusi agar ayahnya mudah dalam melakukan perhitungan terhadap barang dagangannya. Anak tersebut merupakan penemu pertama cikal bakal komputer yaitu bernama Charles Babbage yang merupakan seorang pakar matematik pada tahun 1822.
Tahun 1822 Charles Babbage, dengan idenya yang cemerlang menciptakan sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science. Dari sinilah cikal bakal komputer diawali. Tahun 1937 Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mendesain komputer digital elektronis pertama. Dengan nama ABC (Atanasoff-Berry Computer). ABC hanya dapat menghitung tambah dan kurang.
      Tahun 1943 Selama Perang Dunia 2, ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik khusus untuk tentara Inggris. Digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman. Tahun 1944 Howard Hathaway Aiken (american) membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat. Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
      Tahun 1945 Dr. John von Neumann menulis konsep penyimpanan data. Saat itu masih berupa ide. Tahun 1946 Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER. ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), memiliki luas 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Pertama kali komputer ini dinyalakan, seluruh jaringan listrik di Philadelphia mendadak mati. ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibanding Mark I yang hanya dapat menghitung, dapat dilihat bahwa ENIAC adalah KOMPUTER pertama di dunia. Tahun 1947 Transistor (merupakan komponen elektronik yang digunakan sebagai hambatan arus listrik) pertama ditemukan oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain. Semenjak transistor ditemukan, ukuran komputer semakin lebih praktis dan kecil.
      Dari sejarah di atas, maka dapat diketahui bahwa penemu KOMPUTER adalah Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. Sejak saat itu komputer berkembang dengan pesat dengan bentuk yang lebih kecil dan memiliki mobilitas tinggi seperti saat ini, komputer ddikembangkan oleh perusahaan-perusahaan besar seperti IBM yang menciptakan komputer sampai berbentuk laptop/notebook dan sampai sekarang telah banyak produsen komputer dari Barat sampai Asia berlomba dalam membuat komputer yang lebih mudah digunakan, ringan dan portabel.
Pembaca yang budiman dari perkembangan yang terjadi ada beberapa aspek peningkatan/kemajuan yaitu : 
  • Ukuran menjadi lebih kecil. 
  • Kemampuan semakin tinggi. 
  • Mobilitas semakin tinggi. 
  • Harga yang semakin murah dan dapat dijangkau semua kalangan. 
  • fungsi komputer menjadi semakin kompleks dan portabel dalam berbagai kebutuhan, seperti khsusus kantor, desain, dan animasi juga berbagai kebutuhan lain yang tidak penulis sebutkan.
Sekian apa yang dapat penulis sampaikan semoga dapat memberikan manfaat dan tentunya kita semakin tahu dan mengerti bahwa komputer memiliki sejarah panjang sebelum saat ini dimana kita bisa menggunakannya dengan lebih mudah, murah dan efisien.


Pengertian dan Fungsi Router


     Router merupakan kata yang tidak asing jika kita belajar tentang ilmu jaringan komputer, Router adalah perangkat jaringan komputer yang menghubungkan host pada suatu jaringan dengan host yang berada dijaringan yang berbeda. Fungsi utamanya adalah sebagai IP Forwarding, yaitu proses meneruskan paket IP dari satu jaringan ke jaringan lain yang menjadi tujuan paket data dikirim. Contoh mudahnya kita mengarah pada penjelasan tentang akses internet maka sesungguhnya ada jaringan global tentunya dengan IP yang global juga dan kita ingin hubungkan dengan laboratorium komputer maka kita membutuhkan perangkat jaringan supaya laboratorium yang memiliki jaringan local dapat terhubung dengan jaringan global/internet.

Untuk lebih mengenal Router kita pelajari macam-macam Router yang ada sebagai berikut :

Macam - Macam Router :
1. Router aplikasi : router jenis ini adalah sebuah aplikasi yang bisa Anda instal pada sistem operasi komputer, sehingga sistem operasi computer tersebut dapat bekerja seperti router, misalnya aplikasi WinGate, , WinProxy ,Winroute, SpyGate dll. Tentunya dengan kemudahan ini kita tidak perlu membeli perangkat dengan harga yang cukup mahal.

2. Router Hardware : adalah sebuah hardware khusus yang memiliki kemampuan seperti router, maka dengan hardware tersebut Anda dapat membagi IP Address, Router hardware dapat digunakan untuk membagi jaringan internet pada suatu wilayah, misalnya dari router ini adalah access point, wilayah yang mendapat Ip Address dan koneksi internet disebut Hot Spot Area. Dimana kita dapat menghubungkan dengan media nirkabel, keuntungannya akan lebih menghemat biaya jika dibandungkan menggunakan kabel belum juga termasuk resiko, troubleshoting/kerusakan yang bisa didapat dengan penggunaan kabel.

3. Router PC : adalah sebuah komputer yang dimodifikasi sedemikian rupa sehingga dapat digunakan sebagai router. Untuk membuat sebuah router PC tidak harus menggunakan komputer dengan spesifikasi yang tinggi. Komputer dengan prosesor pentium dua, hard drive 10 GB dan ram 64 serta telah tersedia LAN Card sudah bisa digunakan sebagai router PC. Komputer yang dijadikan router ini harus diinstal dengan sistem operasi khusus untuk router. Sistem operasi yang populer untuk router PC saat ini adalah Mikrotik, sistem operasi ini dikhususkan sebagai router tentu disistem ini kita difasilitasi untuk mengontrol ip yang bisa digunakan, berapa besar bandwidth yang ingin dibagi, menggunakan security atau tidak, karena dengan router kita dapat mengontrol koneksi internet yang kita inginkan.

Sistem Kerja Router :
Sitem kerjanya dibagi atas dua tipe yatou statis dan dinamis. Pada dasarnya perbedaan routing statis dan routing dinamis adalah cara mengenalkan alamat networknya. Secara umum router harus mengetahui ip yang ada pada kedua jaringan tersebut agar dapat saling dihubungkan, Contoh Ip Internet 202.34.23.x dan kita membuat jaringan local yang menggunakan ip 192.168.1.x tentu pada router kita harus cantumkan kedua ip tersebut jadi Router memiliki 2 IP Address.
1. Routing dinamis : Pada prinsipnya hanya mengenalkan network yang berhubungan dengan router yang bersangkutan (kaki-kakinya). Hal ini sangat cocok untuk topologi jaringan lingkup besar (terhubung ke banyak network).

2. Routing statis : Harus mengenalkan setiap alamat pada setiap network yang ingin dituju. Jadi secara keseluruhan harus tahu semua alamat yang ingin dituju. (cocok untuk topologi jaringan yang simple) jadi jika Anda ingin hanya membutuhkan sedikit host hal ini akan lebih efisien.

Demikianlah yang dapat penulis sampaikan semoga dapat memberikan manfaat bagi pembaca yang budiman atas segala kekurangan penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya.

Cara Mudah merakit Komputer


Mudah Merakit Komputer

Dalam perakitan merupakan proses merakit komputer sampai  siap digunakan, langkahnya termasuk setting BIOS, dan persiapan yang perlu kita lakukan sebagai berikut:

1. Alat yang diperlukan :
  • Obeng + - (untuk mengendur-kencangkan sekrup).
  • Gelang anti-statis (untuk membuang listrik statis dari dalam tubuh).
  • Tang mulut buaya (biasanya berguna untuk melepas/memasang jumper).

2. Hardware yang dibutuhkan:
  • Power supply.
  • Thermal Grease(jell penghantar panas dari heasink ke prosesor).
  • Prosesor.
  • Heat Sink & Fan (HSF).
  • Motherboard.
  • RAM atau Memory.
  • Hard Disk.
  • Kabel Hard Disk.
  • Optical Drive.
  • Kabel Optical Drive.
  • Floppy Drive.
  • Network Interface Card (NIC).
  • Kabel Jaringan (Network Cable).
  • Network Interface Card (NIC) Wireless
  • Video Adapter (VGA Card)

3. Langkah Perakitan:
  • Buka casing komputer dan rebahkan untuk mempermudah.
  • Pasang Power Supply kedalam casing sesui tempat yang disediakan.
  • Kencangkan power supply dengan sekrup.
  • Pasang Prosesor kedalam motherboard.
  • Berikan Thermal Grease sebesar biji jagung(jangan melebihi permukaan prosesor).
  • Pasang Heatsink diatas Prosesor.
  • Kencangkan pengunci Heasink(pasikan tidak goyang).
  • Colokkan kabel heatsink pada motherboard.
  • Buka tuas modul RAM, usahakan tidak menyentuh tembaga RAM.
  • Masukkan modul RAM lurus vertikal ke dalam slot-nya. Perhatikan celah yang terdapat dikaki RAM, itu adalah penanda agar modul RAM tidak terpasang terbalik.
  • Modul RAM terpasang dengan baik, rata kiri dan kanan dengan bagian konektor masuk ke dalam slot. Lalu kunci tuas pada slot sampai terdengar bunyi ‘klik’.
  • Setelah memasang modul RAM, masukkan motherboard ke dalam casing. Ada baiknya melapisi bagian bawah motherboard den- gan busa atau spon plastik tipis.
  • Posisikan motherboard dengan mengacu pada lubang-lubang sekrup yang ada pada casing. Lalu kencangkan motherboard menggunakan sekrup.
  • Masukkan Floppy Drive ke dalam floppy bay yang terdapat di dalam casing. Kencangkan dengan sekrup.
  • Masukkan Hard Disk ke dalam hard drive bay yang terdapat di dalam casing.
  • Kencangkan Hard Disk dengan sekrup. Ini karena hard disk adalah benda yang sangat sensitif terhadap guncangan dan benturan.Masukkan Optical Drive seperti CD atau DVD drive ke dalam drive bay.
  • Untuk Optical Drive, harus dimasukkan dari bagian depan casing.
  • Begitu juga dengan Floppy Drive, harus dimasukkan dari depan casing.
  • Buka penutup logam pada bagian belakang casing yang berhadapan dengan slot-slot kosong yang akan kita gunakan (PCI/AGP/PCI-Express).
  • Lanjutkan dengan memasang NIC, NIC wireless (bila perlu) pada slot PCI dan VGA card pada slot AGP atau PCI Express.
  • Saatnya menghubungkan kabel (cabling) dari PSU ke masing-masing komponen/peripheral.
  • Tancapkan kabel power untuk kipas casing ke motherboard. Pada beberapa komputer tertentu, kipas mengambil daya dari PSU.
  • Tancapkan kabel power ATX 20-pin sesuai arahnya ke motherboard. Pada beberapa komputer tertentu ada yang berjumlah 24-pin.
  • Tancapkan kabel power ATX 12 Volt 4-pin sesuai arahnya ke motherboard.
  • Tancapkan kabel PATA dari Optical Drive ke motherboard .
  • Tancapkan kabel PATA dari motherboard ke Optical Drive / CD-DVD Drive.
  • Tancapkan juga kabel power untuk Optical Drive dengan mengambil dari kabel molex 4-pin PSU. Tancapkan kabel power untuk Floppy Drive dari PSU.
  • Jangan lupa kabel data dari Floppy Drive ke motherboard ditancapkan juga.
  • Begitu juga kabel data Floppy Drive dari motherboard menuju Floppy Drive.
  • Tancapkan kabel data Hard Disk tipe SATA ke slot SATA yang ada dimotherboard.
  • Lalu tancapkan juga kabel data Hard Disk tipe SATA dari motherboard ke Hard Disk.
  • Casing komputer siap ditutup.
  • Casing komputer disekrup.
  • Tancapkan kabel VGA ke port VGA yang ada di VGA card.
  • Pasang kabel keyboard ke port keyboard PS/2.
  • Pasang kabel mouse ke port mouse PS/2.
  • Pasang kabel USB ke port USB. Biasanya printer tipe terbaru menggunakan port ini.
  • Pasang kabel jaringan lalu tancapkan ke jack RJ-45 di network card (NIC).
  • Untuk network card wireless tidak menggunakan kabel namun menggunakan antena.
  • Pasang kabel power supply ke Power Supply Unit. Komputer siap dinyalakan.


Sekian yang dapat penulis sampaikan semoga dengan rincian tahap yang sudah Ada anda bisa merakit komputer dengan baik, benar dan berjalan lancar.

MEMBUAT DATABASE SEDERHANA DENGAN DBMS MySQL

    Hallo selamat datang pembaca budiman kali ini penulis akan berbagi ilmu mengenai membuat database sederhana dengan DBMS MySQL. Penulis harap setelah pembahasan ini pembaca sudah mampu membuat database sederhana yang sangat mudah untuk dipraktekkan. Seperti biasa penulis akan membahas terlebih dahulu kata khusus pada pembahasan database untuk mengingatkan/refresh  ingatan kita dalam mempelajari basisdata yaitu kata DBMS dan MySQL.

DBMS adalah kependekan dari Database Management System atau jika diartikan secara singkat adalah sistem pengolahan database. Pembahasan kita ini mengacu pada softwarenya database maka DBMS berarti aplikasi/software yang diperuntukkan untuk mengelola database. Ingat pembaca bahwa software/perangkat lunak itu sangat banyak namun tidak semuanya merupakan sistem, ada yang tergabung dalam suatu sistem ada yang merupakan sebuah sistem yang khusus untuk keperluan tertentu seperti halnya aplikasi pembuka gambar dengan DBMS MySQL, maka yang disebut sistem adalah DBMS dikarenakan kekomplekkan data dan pengelolaan yang khusus pada permasalahan dan penanganannya lebih besar, komplek dan membutuhkan sistem tersendiri/spesifik.
    DBMS sendiri memiliki berbagai macam jenis ada yang berbayar ada juga yang gratis, sebagaimana yang berbayar seperti ORACLE dan yang gratis seperti MySQL dan tentunya barang gratis dan berbayar sangat berbeda namun bukan berarti barang gratis itu kurang bagus hanya saja bagi pihak yang membutuhkan sebuah database bisa menyesuikan kebutuhan yang ingin dipenuhi jika memang tidak bergitu besar dan tidak membutuhkan kompleksitas dan keamanan data yang sangat tinggi maka software gratis sangat cocok namun jika pembaca merupakan pihak perusahaan besar dengan kebutuhan data sangat besar dan harus sangat kompleks dan security tinggi dengan resiko kerja yang tinggi maka database komersial akan lebih cocok karena akan lebih membantu Anda dalam penanganan data/pemenuhan kebutuhan pengolahan data dan suport service dari pihak database komersial itu sendiri terhadap perusahaan Anda akan sangat membantu.

MySQL merupakan salah satu DBMS yang bersifat freeware/gratis,  SQL sendiri merupakan bahasa untuk database ini dan MySQL merupakan DBMS nya, jika kita simpulkan MySQL adalah salah satu dari DBMS yang bersifat gratis dan diperuntukkan bagi semua orang tanpa harus membayar untuk menggunakan DBMS ini. Dengan adanya DBMS ini tentu sangat membantu bagi kita yang ingin belajar database tanpa harus mengeluarkan uang yang besar dalam mempelajari database.  Langsung saja kita memulai membuat database sederhannya :


Tahap-Tahap Pembuatan Database
>Kasus
Database merupakan metode penyelesaian masalah pengolahan data dan sebagai contoh kasus yang kita ambil kali ini adalah “Toko Buku” dengan permasalahan sistem manual yang ada pada toko buku membuat pelayanan penjualan dirasa kurang cepat dan kurang praktis, yang diinginkan pelayanan penjualan menjadi lebih cepat efisien dan mudah untuk dilakukan.

>Penyelesaian Masalah
Penyelesaina masalah ini adalah sistem komputerisasi dengan membuat basisdata yang tersistematis dimana  basisdata bersifat  terpusat yang bertujuan agar tidak terjadi duplikasi data yang berakibat data tidak lagi valid. Selain itu dengan metode komputerisasi maka segala hal dalam proses penjualan buku akan menjadi lebih cepat, mudah dan efisien.
tabel database buku 
>Perancangan
Sebenarnya ada lagi yang harus kita lakukan yaitu analisis kebutuhan apa saja data yang dibutuhkan dan apasaja keluhan atau problem yang dihadapi toko buku. Pembahasan khusus perancangan database maka mengacu pada menenentukan bentuk database, type data, objec data dan relasi yang ingin dibuat.
Bentuk database berupa aktifitas menentukan batasan-batasan dari database atau wilayah penanganan database, dimana pada kesempatan ini batasannya hanya pendataan buku  saja.
Objek data adalah kegiatan menentukan yang tergolong objec data yang kita gunakan atau kelompok objek database kita yang akan dijadikan tabel, kita tentukan bagian ini objeknya adalah Buku dan Penerbit.
Typedata , berdasarkan objec data kita buat tabel dan kita tentukan typedatanya .


Relasinya bisa kita lihat sebagai berikut :

relasi tabel

>Implementasi

tahapan ini bisa Anda lakukan dengan membuatnya langsung dipragram xampp – phpmyadmin sebagaimana gambar dibawah ini.


Struktur tabel buku




Anda dapat melakukan pengisian data, edit data, maupun hapus data sesuai dengan kebituhan yang diperlukan.

Sekian tutorial yang bisa penulis bagi semoga bermanfaat apabila banyak kekurangan penulis mohon maaf sebesar-besarnya, terimakasih.

Memahami Database Relasional

    Selamat datang, Mari membaca dan Berbagi Ilmu. Bagi pembaca yang senang mempelajari dunia teknologi komputer pasti sudah tidak asing lagi dengan namannya database relasional, kali ini penulis akan membahas tentang maksud  dari kata tersebut. Database Relasional adalah sebuah hubungan kerjasama yang terjadi antar tabel dalam sebuah database. Jika diartikan secara tulisan maka kalimat tersebut terdiri atas dua buah kata yaitu database dan relasional. Mengapa relasi antar tabel dibutuhkan ? Kita akan menjawab pertanyaan tersebut namun sebelum kita jawab ada yang perlu kita pahami yaitu tentang database dan relasi itu sendiri.

Database merupakan bentuk pengolahan data secara sistematis dan terstruktur, alasan kenapa database terstruktur dan sistematis adalah adanya permasalahan bahwa jumlah data yang diolah tidak sedikit/besar karena itulah untuk mempermudah pengolahan data yang besar maka dibuatlah database tersebut sistematis dan terstruktur agar nantinya pada database sendiri mampu menangani berbagai bentuk data dengan jumlah yang besar, manfaat yang diperoleh adalah mempermudah untuk dikembangkan jika suatu saat pihak yang membutuhkan perlu pengolahan data yang lebih besar lagi tentusaja hal tersebut seiring kebutuhan organisasi yang terus meningkat. Bentuk Database, berupa kumpulan tabel-tabel yang ada dalam suatu wadah yang disebut database. Tabel – tabel disini mewakili sebuah data dimana bagian header merupakan keterangan tabel dan baris 1 dan seterusnya merupakan isi data yang disimpan dalam tabel database, contohnya sebagai berikut :


Perhatikan pada bagian nisn, namamurid, jeniskelamin merupakan header dari tabel murid yang ada dalam database murid dan 4 baris dibawah header merupakan isi tabel. Selain keterangan itu sebuah  tabel pada database juga membutuhkan struktur untuk menentukan jenis data yang dapat diisi pada tabel database untuk mendukung kesesuaian data sebgaimana contoh tidak mungkin no_hp diisi dengan huruf maka jadinya “kosongdelapanlimasatxxxx” maka tidak efisien dan lebih praktisnya jika diisi = 0815288746577  untuk mempermudah pemahaman penulis berikan contoh sebagai berikut :



Perhatikan bagian nisn bertype bigint[13] dan namamurid bertype varchar[100] dan jeniskelamin bertype varchar[6] keterangan tersebut menjelaskan tentang struktur data dimana type bigint dan varchar memiliki sifat dan ketentuan sendiri dalam pengisian datanya anda bisa mempelajaringan dibagian memahami typedata pada database.

Berlanjut dengan kata RELASIONAL sebagaimana pembahasan utama kita, jika diartika secara umum kata ini bermaksud hubungan dan khusus pada bidang pembahasan database maka artinya adalah hubungan yang terjadi pada tabel satu dengan tabel lain pada sebuah database. Tentunya perlu adanya penghubung yang bisa menjadikan tabel awalnya tidak berkaitan menjadi saling terkait. Penghubung yang digunakan dalam database relasional adalah primary key dan foregein key .

    Primary key (kunci utama) merupakan penentuan suatu kunci pada tabel yang bersifat unik, tidak sama/harus berbeda untuk setiap data yang di Entry/dimasukkan dan umumnya berbentuk angka. Fungsinya sendiri sebagai id, analoginya seperti KTP maka id nya adalah no KTP, Kenapa ? Karena nomer KTP tiap penduduk itu tidak boleh sama/harus berbeda dan dengan nomer KTP saja kita dapat memeriksakan dibagin kependudukan siapa nama, alamat, status, tgl lahir dan berbagai keterangan lain berdasarkan id/no ktp yang kita ketahui.

    Foregein key (kunci asing) adalah suatu primary key tabel yang berada pada tabel lain, sebagaimana contoh tabel 1 memiliki no_ktp sebagai primary key kemudian pada tabel 2 no_ktp juga tercantum maka no_ktp yang ada pada bagian tabel 2 berperan sebagai kunci asing(foregein key). Perhatikan contoh berikut :



gambar diatas menjelaskan bahwa relasi telah terjadi antar tabel penduduk dan pekerjaan dimana id_kerja yang ada ditabel pekerjaan sebagai primary key dan id_kerja ditabel penduduk adalah penghubung (foregein key) sehingga dengan tabel penduduk saja kita bisa memilih berbagai pekerjaan yang ada dalam tabel pekerjaan. Kiranya sekian yang dapat penulis sampaikan maka lebih akan mempermudah pemahaman pembaca yang budiman jika pembaca mempraktikkan langsung pembahasan database relasional ini secara cermat, akhir kata penulis ucapkan terimaksih semoga memberikan manfaat bagi Anda.

Memahami Pengertian Data dan Informasi

          Seringnya penggunaan data dan informasi menjadikan mengerti maksud dan arti data dan informasi menjadi sesuatu yang seharusnya kita ketahui. Oleh sebab itu mari kita mencoba pahami maksud dari data dan informasi.

DATA  merupakan kumpulan fakta atau kejadian yang direkam atau disimpan dalam suatu media penyimpanan seperti kertas, hardisk, Flasdisk, cd, memory card dll. Contoh dari data pada massa kini memiliki berbagai bentuk diantaranya adalah file, catatan, video, audio, maupun gambar. dari sumber laudon dan laudon(1998) mendefinisikan bahwa data adalah " Fakta-fakta mentah yang mewakili kejadian-kejadian yang berlangsung dalam organisasi atau lingkungan fisik sebelum ditata dan diatur ke dalam bentuk yang dapat dipahami dan digunakan orang." Menurut Kadir (2013) Data adalah " Diskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas dan transaksi yang tidak mempunyai makna atau tidak berpengaruh secara langsung kepada pemakai". Menurut Wilkison (1992) Data adalah " Fakta, angka, bahkan simbol mentah, Secara Bersama -sama merupakan masukan bagi suatu sistem informasi". Dari divinisi yang sudah disampaikan dapat kita simpulkan bahwa data merupakan bentuk Mentah yang masih belum memberikan manfaat kepada seseorang/pihak.  Contoh bentuk data:
contoh bentuk data

Keterangan diatas merupakan suatu data, alasan yang sederhana karena tabel diatas belum memberikan keterangan yang jelas jadi belum dapat dimanfaatkan atau belum memiliki makna dan pengetahuan karena sifatnya masih tesirat kecuali tabel tersebut berbentuk sebagai berikut :

contoh bentuk informasi



INFORMASI
Informasi dan data pada masyarakat sering terjadi pertukaran makna karena tidak tahunya kejelasan dari keduanya harapan penulis setelah Anda membaca artikel ini Anda tidak mempertukarkan makna kedua kata tersebut. Informasi merupakan bentuk dari pengolahan data yang akhirnya dapat dimanfaatkan manusia dalam mengambil suatu tindakan atau keputusan. Sebagai reverensi dapat kita baca beberapa definisi informasi sebagai berikut:
Loundon & Loundon (1998) Informasi adalah "data yang telah diolah menjadi bentuk yang bermakna dan dapat berguna bagi manusia".
Hoffer, dkk(2005) Informasi adalah "Data yang telah diolah sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakannya".
David (1999) Informasi adalah "data yang telah diolah menjadi bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang".

Kesimpulan yang bisa kita ambil bahwa informasi:
  • Berasal dari data/hasil pengolahan data.
  • Memiliki manfaat terhadap penggunanya.
  • Mendukung pengambilan keputusan.
  • Menambah pengetahuan bagi penggunannya.

Dengan eratnya hubungan antara data dan informasi maka penting bahwa suatu data itu harus valid/syah/benar dikarenakan itu akan mempengaruhi apakah informasi tersebut dapat dipercayai atau tidak karena hal tesebut berkaitan dengan pengambilan keputusan. Tentunya jika informasi itu valid maka keputusan yang diambil benar namun jika tidak valid maka keputusan akan salah dan merugikan.

Pada dasarnya informasi yang sebenarnya haruslah valid dan merupakan fakta yang tidak lagi dapat disangkal adanya. Sebagimana contoh dikala suatu kasus berbicara mengenai pemain sepak bola dimana seorang pemain bintang sepak bola mengatakan bahwa ia akan memperpanjang kontrak kerja dengan sebuah team/club namun hal tersebut hanya sebatas pembicaraan saja maka hal tersebut belum menjadi sebuah informasi yang dapat dipertanggung jawabkan namun jika pemain tersebut sudah menandatangani kontrak kerjanya dan mengikuti pertandingan membela teamnya maka hal tersebut sudah menjadi informasi yang valid karena sudah terjadi dengan bukti yang syah, jelas adanya dan tidak dapat disangkal.

Contoh kedua, sebagaimana seorang dokter yang membutuhkan hasil pemeriksaan pasien dan riwayat penyakit yang pernah diderita pasien tentunya ini akan dijadikan acuan dokter untuk menentukan jenis penyakit dan obat yang akan diberikan kepada pasien, jika hasil pemeriksaan dan riwayat penyakitnya tidak valid maka ini akan menimbulkan kerugian, bukan kesembuhan yang didapat akan tetapi menambah/memperparah penderitaan pasien. 

Kiranya sekian yang dapat penulis sampaikan mengenai Data dan Informasi beserta contohnya semoga dapat menambah wawasan bagi pembaca yang budiman atas segala kekurangan penulis pribadi mengucapkan mohon maaf yang sebesar-besarnya, Terimakasih.